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传统音响脱颖而出的新势力---谷津

时间:2016-5-18 18:36:23 来源:天歌音响网站 作者:TianGe 阅读663次
 

去年的广州东方宾馆音响展上,来自台湾的谷津厂家提出了一个D.D.S(Direct Digital System)的概念,直译过来就是“直接数字系统”的意思
用一台苹果笔记本做音源,通过一个不到千元的手机界面,播放DSD音乐,声音之好,令人不敢相信

现在简要介绍一下这个系统:


思考:转个想法,如果讯号源输出的数位音讯资料SPDIF其音量大小已经经过适当的调整,也就意味著我们音响重播器材中不再需要音量旋钮这个物件,这将带来重大的改变。1.系统简化2.性能提升3.对环境保护更友善4.操作习惯改变。

时机:音乐(声音)之数位量化记录约莫从1980年开始,从CD、VCD、DVD、SACD、DVDAUDIO、BD至今2015年,我们已开始渐渐习惯使用电脑及网路。简言之:电脑及网路正在慢慢的取代我们以往熟悉的硬体。资料的网路传输让我们逐步忘了光碟或磁带的存在,既然我们使用具有资料处理及运算能力的电脑(或TV)来播放音乐或影片,为何不运用它来处理声音大小的计算?若是,这将带来一点点小小的缺点与诸多美不可喻的优点。
缺点是您可能再也找不到那个可以控制音量的那台扩大机,对内心所产生的使用疑惑与音响市场产生的交易衝击。
从进化与理想的角度思考,谷津提出这个做法,名为D.D.S(Direct Digital System)。

过渡:大胆的假设:未来的家庭影音设备会是什麽样的画面?
我们先从讯号来源思考,显示器(具网路串流的TV)与电脑(具资料储存与处理)这两样设备均有一共通性质,那就是可透过网路取得资料与讯息,加上网路的通讯速度迅速成长,也就是透过网路来听音乐与观看影片变得合理而且势必然,相对的CD、DVD、BD等这类属于一次性的记录元件,由于购买途径(与网路下载)相形困难,生产及运输成本过高,不符环境保护概念等,势必发行量会越来越少,终将被网路取代因此这类的播放硬体开发也将越来越少,因为未来你的家裡不再需要这些曾经的时代产物。
既然这些设备即将被淘汰,那后端的器材是否也该重新调整?
在这儿,必须先解释一下传统音响中的前级与后级。远古以前在那个黑胶唱盘与卡式、匣式磁带的年代,由于当时的声音记录为类比型式,而每一种记录体与讯号检知元件所能产生的讯号大小与频率斜率均不相同,因此有必要为这些不同的来源讯号先行处理与放大至一个统一的讯号强度与频率响应,然后配上一个讯号选择切换开关与音量控制,这就是前级的主要功能。将前级处理与放大好的讯号输出给后级做功率放大,然后后级输出驱动喇叭(扬声器),如此完成一套音响组合。
1980年代CD上市,卡式与匣式迅速退出市场,而黑胶也渐渐势微,短短不到十年黑胶从全盛时期转变为少数音响迷的珍藏。
前级原本的工作是要将黑胶唱盘、卡式、匣式、收音机等这些讯号源设备先行处理与放大,然当这些讯号源一个个退出市场加上CD播放机的输出为全频域的高电平输出,因此前级的工作越来越简单,直至最后仅剩讯号选择与音量控制,因此存废之间颇为尴尬,遂综合扩大机纷纷而立,也就是将前级与后级合为一体。但从音响迷的音响情感裡普遍还是认为前后级组合优于综合扩大机,虽然从学理来看综合扩大机应该优于前后级组合才是。
既然前级的功能只剩下讯号选择与音量控制,而音量控制才是其存在的核心价值,我们何不针对音量控制重新思考?
如果讯号源的数位音讯输出其音量已经经过适当的控制,那是否代表著前级的音量旋钮可以不用存在,既然代表意象的音量旋钮不存在了,是不是前级也不需要存在?将数位音讯资料SPDIF直接传输至后级,同时完成数位类比转换与功率放大,这就是我所谓的D.D.S。
D.D.S的影音设备竟是如此简单,一台萤幕、一台电脑、一对D.D.S扩大机、一对扬声器,如此足以!
然!时代的进化可不能用跳的!得一步一步来,首先是现有播放器材如CD、DVD、BD等,虽然使用率越来越低,但要马上丢弃那是有违使用情感的,设计一种器材既能符合D.D.S硬体其基础概念又能提升老旧产品的整体品质,变成吾等工程人的重要课题。



令人振奋的方案与对策

一、32bit数位音量演算
音量电位器一直是音响系统中极重要的元件,这一百年来多少工程师前仆后继的投入心血,外型设计师给予多少次的粉饰,都没改去其原本的属性,它是一个电阻,一个借由分压的可变电阻,有个非常小而精细的接点,因此他有很多物理结构与电气结果上的天限,它可以很平价但要它好一定昂贵,然不论怎麽精细的把它做得再好其现象依然。
CD的母带录音有可能是24bit但CD片则是16bit,在32bit处理对策尚未出现之前採用数位来演算音量其结果是无法令人满意的,原因在于16bit所能记录的动态范围为96dB,在这已经不阔绰的动态范围裡下参数去计算所得到的结果必然误差甚大。
数学计算中当结果产生小数点的时候,我们总要开始抉择四捨五入或保留小数点以下几位数,还是小数点后全部捨去?而PCM的音量数位演算正是必须在量化的数值去乘以一个参数。当乘数大于1则音量为增加,当乘数小于1则音量为衰减,以二进制的16位元来看,演算后的结果小数点以下必须去除,当量化的数值很大且衰减幅度很少,捨去的小数点往往造成误差在于数十万甚至百万分之一,
例如60009的-10dB(-10dB的参数约为0.315152)。
                60009×0.315152=18911.956368
                                =18911   (16bit记录结果)
误差为百万分之505,
又例如 -60009的-45dB(-45dB的参数为0.005604)
                       60009×0.005604=336.290436
                                       =336  (16bit记录结果)
误差为百万分之8636,
由此可知量化数值大者,运算衰减越多误差越大,那当量化数值小的呢?
例 1015的-10dB
           1015×0.315152=319.87928
                          =319   (16bit记录结果)
误差为百万分之27487,
又例如 1015的 -45dB
           1015×0.005604=5.68806
                          =5
误差为百万分之1209656,
明显的误差比例更大,以上的结论可知衰减越多则误差越大,且讯号越小它的误差比例更大。由于捨去小数点的关系,加上讯号是连续的变化,因此每一笔量化数值在音量演算乘积之后的结果,小数点下第一位有可能为1,也有可能为9当然也有可能为0的整数。捨去小数的结果将造成在连续波形上产生不连续的误差梯度,显然在16bit的记录格式用16bit位元来演算与解码是不理想的。
将16位元扩展成更多位元如32位元,如此我们可以运用数学运算技巧,保留小数点以下16位数,这相当于运用32bit学理的192.6dB动态范围来处理96.3dB的动态范围,其运算误差小到几乎可忽略不计,今日最好的数位处理元件其呈现的品质约莫于130~140dB的动态范围,简言之採用32位元来计算16位元即使还是有误差,那误差也几乎落在140dB动态范围现阶段可以呈现的品质之外。
32位元的录音意义或许存在,但我们大可利用它的精确性来运算现有16位元或24位元的音乐档案。如果您觉得CD播放机的声音品质是可以接受的,想必然如此的运算会更理想,因为…………………….

二、数位滤波
现今晶片处理能力除了可达32位元其取样率更可高达384khz,甚至更高,我们可顺势将44.1K的取样率升频至352.8或更高,以352.8khz为例,它是44.1K的8倍频,如果升频的目的只是将同一个量化的值切割成8段,对成音的结果可说毫无意义,但如果透过推算,它的结果会令人想了就高兴。
从现今科技的眼光来看16bit/44.1K的记录格式所展开的波形颇为粗糙,若能将一量化的值切成8段同时侦测此一量化值的前后与此一值的相关大小变化(甚至是更多量化值的上升率与下降率的函数变化),将此函数列为演算参数,即可模拟出更连续的贝兹曲线。
    
有了切割密度更高的取样,带来的好处是失真更低且类比滤波的频率可以设定在远离人耳所能听辨的20khz之外。
以现象论,两个量化点可以表示出一个频率的完整週期,也就是44.1khz的取样率,其可还原的频率最高可达22.05khz,相对352.8khz取样率其可还原的频率为176.4khz,我们很清楚的明白人耳听不到这麽高的频率,但在电路製作上这样的频宽馀度是很有助益的,它让很多事变的简单且美好。

三、类比滤波
在取样定理(Nyqusit定理)上高于取样频率二分之一的连续被取样信号输入时将造成交叠(aliasing)的现象。使讯号重建时产生错误为了避免此失真的产生,在线路运用上必须配合理想的滤波器,而此滤波器的设计与製造并非想像中容易,斜率越高相位差则越严重。这是我们要把取样率拉高的原因之一。相同的在讯号重建时依然得使用滤波器来还原讯号。
44.1khz的取样率可还原的音频上限为22.05Khz,因为人耳听力的频率极限约在20Khz,因此我们将CD播放机的音频类比滤波器设计参数设为20Khz,为了避免44.1Khz以上的数位杂讯进入放大器造成干扰、毁损或品质下降,往往在此设计的20Khz滤波器其斜率被要求的很高,导致线路相当複杂且相位严重飘移。优秀的滤波电路得再配合相位修正器,使得线路更複杂零件使用量剧增,得到了可以接受的斜率与相位差,却因为大量使用主动元件而增加了互调失真与谐波失真。
人耳对声音的的判断要素是大小声、频率高低、失真度与相位差,为了降低失真与相位差所产生的影响,必须减少类比滤波电路的複杂性,并将类比滤波器的频率设定设置在远离音频范围20khz以外。
如果在整体架构考量上先将取样升频至352.8khz,而且採取适当演算的数位滤波如前节所言,我们可以将类比滤波设在100khz以上,这样的频率设定参数远大于音频20khz,因为频率够高而且离352.8khz还有一段距离,因此类比滤波器的斜率不需太高,线路可大幅简化且就算有相位飘移,由于远离了音频范围因此对音质的影响大幅下降,这是一举数得的方法。

四、接地隔离
为何要针对地做隔离?这裡所谓的地并非地球的地,而是泛指在电子电路中的〝地〞电位,一般的〝地〞电位为0电位。所有电子电路的成立均离不开对〝0〞电位的比较与参考,因此0电位几乎是所有电子电路计算的基准点。
但0电位并不那麽单纯,理想的〝0〞电位若以波形来表示它应是一条纯淨的直线,而且不论你怎麽放大来看都应是如此,但在现实环境下由于没有绝对0阻抗的导体,因此寄生的电容效应与电感效应便合理的存在。当电流流过电阻便形成电压差,当电磁穿越电感便形成电动势,当电子寄存于电容便形成电荷,或许这些电压都很小但对放大器而言,它都是一个讯号,一个既讨厌又无法完全避免的讯号。
当这个讯号只存在于一单元性的器材裡,工程师们会想尽办法把这个〝干扰〞降到最低,以致不影响单元的工作品质,这好比挂在牆上的电子钟,由于它不需要接市电也不需要连接其它器材,因此它不会有接地干扰的困扰。但音响重播可是一连串的转换、处理、放大的过程,若以旧系统而言它必须从播放机连接前级,再连接后级然后驱动喇叭,如此的一台串一台后端的器材等于接收了前端器材的讯号与地杂讯,而一般的音响系统没想像中的单纯,一堆线的结果往往是这部前级会连接诸多讯号源产品,凡举DVD、TUIVER、TV等,如果是多声道的家庭剧院那可就更複杂了。
后来平面电视与电脑的加入,让接地杂讯更难控制,从事音响工作多年来这样的事不知听了多少回?「我的音响本来好好的前阵子换了新萤幕今天机器烧毁了」;「我的综合扩大机不接任何讯号时喇叭很安静,但接了之后哼声就来了」;「我的音响机壳会电人,但原本不会,前几天接了电脑之后才这样的」………。
这些几乎都是接地干扰所引起,接地干扰最轻微的是杂讯传导,最严重则是漏电与寄存放电,当我们享受有线电视带来的频宽与高画质时,可曾想过这条Cable线从何而来又挂在多少个电线杆上?并且与多少人的家庭并接呢?
想要得到纯淨的接地是不可能的,于是开始有些厂商做出了一些跟电源接地有关的产品,号称能排除或滤除接地杂讯,姑且不论事实真伪,我们先要有个最基础的认知,电源的接地杂讯与讯号的接地杂讯虽然互有相干但却是不一样的问题,电源接地最终得仰赖电力公司与房屋建商对住宅接地的认真态度,而无法避免的讯号源接地杂讯只好利用线路技巧来克服,好比阻抗匹配、隔离、旁路等。
放大器的本质就是〝放大〞,我们将类比播放的振动能转为电能,(如黑胶唱机),而这个电能的电压讯号往往只有几毫(m)福特甚至是微(u)幅特,然后将这个电能讯号放大直到能驱动喇叭还原声音,当然放大的过程当中也把前一级器材的接地杂讯一併放大了,因此我们的放大品质一直被接地所影响著而无法达到理想。
隔离对类比讯号来说是一件大学问,针对接地隔离在以往的对策很少,比较实用的是採用变压器,由两组线圈对藕著来相互感应讯号,然线圈有磁滞迴线及频宽的问题,而且相位飘移明显,并且为了提高效率必须加入导磁材料如铁粉心或硅钢,这又得顾虑到磁饱和的限制,因此一直是不得不才用的产品,讯号用隔离变压器要精确製造有一定难度,且误差甚大,品质好一点的价格昂贵因此使用的人相当的少。
这一大问题在D.D.S系统中可以有很好的解应之道。数位化将微弱的类比讯号改以一连串的〝0〞与〝1〞来记录与传输,而这所谓的〝0〞与〝1〞是被定义为能清楚分辨的高低电压(位)来表示,一般而言这会是明确的电压差异,将这差异转换到光的明暗,藉此来传输(例如光纤)或藕合,如此器材与器材之间的讯号地不再相连,断开接地的连接,数位传输的精确性不会有改变,如此讯号的传输不再仰赖接地的〝0〞电位为加算点,彻底的把接地干扰完全解决,让放大器完完全全的去放大该放大的讯号,达到理想的品质。

五、增益
所谓的增益一般所指〝放大倍率〞
以100W的功率值,负载为8ohm时其电压摆幅为40Vp,如果DAC(数位类比转换器)的输出为2.8V则放大倍率仅需15倍就足够了。
在传统的前后级音响系统裡,前级的增益约为20dB也就是10倍,而后级的增益为30~35dB,也就是30倍到60倍之间。将前级后级串接起来全部的放大率为300倍到600倍之间,这些放大倍率不会只放大音乐讯号,也会把杂讯一併放大。
之所以如此是在音响史每一世代新讯源累增的过程当中,为了能符合市场相容性而妥协出来的结构与结果,谁都不愿被排除于相容性之外而丧失市场商机,然此一固垒提供给大家易于交易或易于设计的平台,却也限制了品质进化的可能。
好比1980年之后CD问市,它的类比输出被设置约为2V电压输出,理应可直接进入功率放大,但我们的做法却是将之接到前级,先将讯号经过音量电阻衰减然后再放大20dB来输出至后级再放大,这过程中即使再好的线路,再好的零件也难免会对讯号产生不必要的调变,造成新的失真或干扰,轻者改变了音色重者让声音品质劣化。
D.D.S的概念就是在数位讯号源的最前端就把音量演算(控制)好,因此就不再需要使用类比音量电位器来统一控制每个声道的音量,省略了这个音量电位器也代表著其后端的20dB前级放大也不须存在,因此将数位类比转换器的输出直接接入功率放大,因此放大倍仅需15倍至35倍就足够了,少了多级不必要的增益,也就少了失真更少了不必要的干扰。

六、单音处理与放大
如果让我来决定,在一个固定的距离中安插一部功率放大器,那该讯号线短喇叭线长还是喇叭线短讯号线长呢?我会毫不考虑的选择喇叭线短讯号线长,因为喇叭单体是4~8(16)ohm的低阻抗,而且阻抗飘移甚大,因此任何微小的导线参数对声音的品质都会引起变化的,而且无法补救。虽然类比讯号传输也有被干扰及容抗、感抗的问题。
如果讯号线传输的不再是类比讯号,而是数位讯号,那就更不用怀疑了。
如果我们把放大器改为单声道设计而且内建单声道的DAC(数位类比转换器),那此器材可以紧邻喇叭使喇叭线得到最短的传输,甚至是把器材直接安装于音箱内,如此对现代人的居住环境是一大福音,可以省略一堆器材所佔去的空间。
又如果此举只是一种妥协,那这样的概念只能算是将就,但如果这样能达到前所未有的高品质放大,那就会是一种真正的超越。
以往我们为了将就音量控制的每声道同步,我们将二声道或多声音的类比讯号同时在一个线路或机箱内完成,共用同一组电源,共用同一个接地,因而产生了严重的串音(Crosstalk),而且串音的问题会随著音量大小而有所不同,这裡并非大家所想像的音量越大串音失真才越大,反倒是在正常的适听音量准位下,串音失真的比值更严重。
单音设计可以大幅减低甚至完全杜绝串音的产生,原因在于数位转类比的过程是可以指定只解出其中一个声道的类比讯号(好比左声道或右声道),因此另一声道或其它声道并不会出现在此声道,由于不存在因此不会被放大而产生串音现象。
除了喇叭线变短,杜绝串音之外由于将DAC与功率放大直接结合,因此类比讯号无须冗长传输,当然被干扰的机会也大幅下降。

如果SPDIF传输的音量是可变的
一、不再使用音量电位器
再把目光回到音量旋钮身上,当我们轻轻转动音量大小的同时,这裡富含了多少学问?有电学、人体工学还有美学甚至是一些哲学。
从电路的角度来看音量电位器就是一个可变电阻,或许更精确的来说应该是两个可变电阻,透过分压来衰减音量 当音量最小时代表 R1 = 0而R2 = 最大,当音量最大时代表R1 = 最大而R2 = 0。而我们听音乐时的音量即不是最小,也不会是最大,比较合理的可能是9.5分的R2与0.5分的R1。即使音量开得比较大声,好比音量旋钮转到12点钟方向,其阻值比例也约为9分的R2与1分的R1(正常的音量电位器为A型曲线),若代入实际的电阻,以20Kohm为例则是18Kohm的R2与2Kohm的R1 这18Kohm等同串连于两级之间,这电阻的存在确定了A2放大器热噪讯的增加,再者在电路安排上或等效电路裡都无法避免A2可能有输入电容或等效输入电容。有了此电容加上R2则形成了滤波电路,这个滤波电路直接限制了整套音响组合的迴转率。音量大小随时在改变,R2的大小也就非一定值,音量越小R2越大,则迴转率越低。简单来说我们期望迴转率越高越好,在单机(如单独前级或单独后级)测量时,由于不必考虑音量大小,迴转率会是一个固定值,但在整体组合时迴转率变成一个不确定值且肯定品质是下降的。
两声道时左声道的R1,R2与右声道的R1,R2想要完全相等是不可能的,以一般VR而言两声道的相对误差有20%并不算离谱,而且在小音量时误差更大,此乃是碳膜在拓印时或乾燥过程产生的误差,由于难以避免,因此有些高级的音响器材为了克服此现象,改由固定电阻的级进式波段来取代。此举确实可大幅降低相对误差至1%(视固定电阻的误差),但缺点是这样的结构切换段数有限,加工困难人功成本高昂,而一切的努力也只能改散误差问题,其它的课题依然没有解决。
而最令人诟病的是往往是接点老化所产生的接触杂音,为了防止老化因此往往必须在碳膜上涂佈硫化铜来安定其氧化程度,但涂佈上硫化铜却使接点精确性下降,又造成误差上升,这也就是为什麽好的VR会如此昂贵。
当我们选购音响器材时或许您注意的是音量旋钮的手感与旋转质感,或许您不曾想过它困扰著音响工程师100年,就算最直观的安置位置都须大伤脑筋,为了降低干扰,理论上应该将VR的位置摆放在背板、输入端子的附近。(那不就把背板当成面板了?)当然从美观上它不能如此。要嘛是採用连杆将转轴引至前方,或乾脆将VR安置于靠近前方面板,然后以导线连接,何以如此斤斤计较,盖因这裡所处理都是微弱的小讯号。
不如大破大立的 大胆 建立新架构,放弃使用音量电位器,改用数位来运算,我们
很清楚所有数位量化之后其还原的结果,不可能是原来的〝真〞,但我们得评估传统音量与数位音量之利弊及未来发展。
物理、电学、材料的限制,VR要再进化有相当的困难度,反观数位音量未来还有很大进步的空间,即使今日我们都能轻易达到超越传统音量所能提供的整体品质,答案在于类比的音量控制我们在实验室裡小心翼翼的呵护,排除一切干扰及左右劣化的可能,所得到的结果32位元数位音量演算法也可达到,然不一样的地方在于数位演算法即使不在实验室裡,其演算出的结果也是一样的好,反观类比VR离开了实验是其量测的结果就大量下滑了。

二、不再重複放大失真与杂讯
现今的科技,放大器不可能没有失真,只是我们一直在进步,失真率从早期真空管的数个百分比到电晶体的百分之零点零几,甚至是更低的失真率。然传统音响组合是由多级放大器组合而成,图(13)中的每一个三角形代表著一个甚至是多个放大器的总成,这之中的複杂可想而知。在单一个个别放大总成裡,我们透过电路技巧、数学运算、採用负迴授来降低失真,但整体的音响组合是无法採用迴授机制的。(注1)也就是说后面一级只能忠实的放大前一级传来的讯号,这讯号裡有音乐讯号、有失真讯号还有杂讯,可叹的是每一级线路都在产生新的失真与新的杂讯,而最后的后级功率放大把这些一併放大并驱送至喇叭单元。虽然我们有本事把后级放大器的失真率降到小数点2位数甚至是3位数以下,但我们却无法改变后级放大器所放大的讯号,是前面累增失真的讯号。
传统的音响架构,每一器材间的传输主要为类比讯号,而传输的过程中极易受干扰,我们就是这样一级一级的放大著音乐讯号与非音乐的干扰讯号,讽刺的是我们在提供您参考的规格测试中,这些干扰几乎不存在,因为规格的探测是以单机测量为主,不会有任何一家产品是採完整组合测试,因为这样测出来的结果一定不会太好看!而且也没有这样的测试规范。当您在意一条讯号线有多少价钱时,可曾看过哪一条讯号线标示出传输规格或抗干扰的能力有多少?当我们听著店家老板讲解著某讯号线其用何等稀贵的材质;纯度有几个N、阻抗有多低时,或许我们更该瞭解的应是容抗感抗而不只是阻抗,更应该留意的应该是频宽与抗干扰能力,而不是有多纯或多稀有!
由于放大器的分散是不得已,讯号之间传输被干扰变得无可避免,只是被干扰的频率往往是音频以外的更高频域,由于不容易直接被人耳判别,因此设计师处理的动力也就降低了。然深谙此道的工程师必然瞭解此干扰之利害,只是碍于系统组合架构而苦无对策。
D.D.S架构裡传输的讯号不再是易被干扰的类比讯号,而是数位的0与1,如此被干扰的机率大幅降低,就算被干扰也不容易反应在声音的品质上。且架构裡只有一个主放大器,放大倍率不高且紧邻DAC(数位类比转换器),这样更有利于小讯号不再暴露于机体之外受到干扰,暴露在外的机会微乎其微,从此再也没有重複的失真放大与传输干扰。

三、不再有小讯号接点与切换
由于传输的是SPDIF的数位资料,因此DDS扩大机的输入输出端子所接收的不是细微变化的类比讯号,而是明确的〝0〞与〝1〞,这样的改变有助于传输的可靠与安定。
其实接点比导线本身存在著更多问题,接触不良、氧化、接面阻抗、表面晶相组织磨损等等,当您发现接触不良而产生杂音或失真时那已是非常严重的表徵了,而在此表徵未呈现之前您可知您所聆听的音质早已一天天的劣化中,只是缓慢不知觉而已。
D.D.S的数位传输并不代表它不再有接点或接续端子的困扰,但可以确定的是 一 传输的不是微小的类比讯号,因此传输损失可大幅降低。 二 系统简化:从讯号源(例如电脑)到放大完成驱动喇叭,整体处理路径中间的接续点可以控制于2~6个接续点。③ 可以採用电子式切换而不影响数位传输品质,对声音的影响更是微乎其微,解决了切换接点的一切问题。

让130dB的动态范围成真
且不论32bit录音是否可行!24bit的母带若以单纯数位运算来看是有机会达到140dB的动态范围。(注2)
虽说目前尚无DAC能真正达到140dB,但已能有130dB的水平,理论上来说我们的音乐生活应该更美满才是,但殊不知我们被旧系统束缚,阻止了我们对美好重播的窥望。
今天的音响真的够好吗?暂不考虑录音的问题,我们的重播设备从CD转盘、数位类比转换器(DAC)、前级扩大器到后级功率放大,如果把它们拆开一台一台的看,又如果每台都能拥有130dB以上的动态能力与小数点两位数以下的失真,把它们串接起来把音量旋钮转到最大,驱动喇叭发出声音,这样还能是130dB以上的动态范围以及小数点两位数以下的失真吗?把音量旋钮转到顺时针九点钟方向的适听音量,这样还拥有一样的高动态与低失真吗?
我再也忍受不了自己骗自己,我自信的说我们可以把前级的动态范围甚至是SN(讯噪)比做到130dB以上,后级也是,但我必须坦承的说当我用正常的音量在听音乐时那根本连100dB都很难达到。
谁都没有错,我们只是在找对自己最有利的角度来表述自己,然后把问题推给别人。
我是一个音响重度使用者,只要醒著我总希望有美妙的音乐陪著,我无法忍受明知的错误在我眼前发生,更不会退让对声音品质的追求,因此我要勇敢的打破目前框架。
D.D.S并非是针对单一问题的解决对策,而是全盘进化的思维,或许这样的架构还有在细琢的空间,但应足以应付未来规格在再跃进的可能。
   

                                                                             

 

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